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Regolamento Tecnico

CAMPIONATO PROVINCIALE DI CALCIO BALILLA 2006

 

 

1- Non è consentito: far rullare la stecca oltre i 360°, fermare la palla, spostare il biliardino, trascinare la palla con l’omino prima del tiro o passaggio. Non sono ammessi i ganci (il passaggio volontario della pallina tra due omini della stessa stecca viene considerato gancio).

2- La palla che entra ed esce dalla porta è da considerarsi gol.                    

3- Qualora la palla dovesse uscire o fermarsi tra due stecche l’azione verrà ripresa rimettendo la palla in gioco dalla zona del portiere che ha subito l’ultima rete.

4- Qualora una squadra trasgredisse al regolamento l’azione verrà ripresa rimettendo la palla in gioco dalla zona del portiere della squadra avversaria.

5- La scelta del campo di gioco o della pallina viene stabilita tramite monetina all’inizio della partita. Dopo ogni incontro le squadre provvederanno al cambio campo. La pallina su calcio d’inizio viene messa in gioco partendo dal portiere e così dopo la segnatura di ogni rete (dalla parte del portiere che ha subito l’ultimo gol).

6- La palla e' considerata in gioco dopo aver toccato almeno due omini o un'omino e una sponda.

7- E’ consentito toccare due volte la pallina con lo stesso omino.

8- La coppia può cambiare ruolo ai giocatori solo al termine di ogni incontro.

9- In caso di controversie in merito all’applicazione del regolamento, decide il giudice di campo.

10- Durante ogni partita la coppia può richiedere un’interruzione momentanea di due minuti.

11- Prima dell’inizio della gara ogni squadra deve compilare una distinta in cui ad ogni giocatore è assegnata una lettera(A,B,C,D,E per la squadra di casa; X,Y,Z,W,K per la squadra ospite). I primi tre giocatori sono considerati Titolari, i restanti due, Riserve. Una riserva può entrare in campo solo al termine di ogni partita. Il giocatore uscito può rientrare solo al posto del giocatore che l’avrà sostituito.

12- Le partite terminano quando una squadra segna 9 reti (in caso di parità 8-8 si procede fino al doppio vantaggio).

13- Le partite si svolgono secondo il seguente schema:

AB-XY; AC-XZ; BC-YZ; AB-XZ; AC-YZ; BC-XY; AB-YZ; AC-XY; BC-XZ.

13- Ogni squadra si aggiudica un punto per ogni partita vinta.

 

 
 

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